“تاريخ الأردوينو: من البدايات البسيطة إلى نظام البرمجة الإلكترونية الرائد”:

الاردوينو ببساطة واحتراف - إنقفايس

  1. “تاريخ الأردوينو: من البدايات البسيطة إلى نظام البرمجة الإلكترونية الرائد”:

الاردوينو ببساطة : في مشهد التكنولوجيا والابتكار المتطور باستمرار، هناك عدد قليل من القصص التي تأسر روح عشاق الإلكترونيات الذين يقومون بإنجاز المهام بأنفسهم بنفس عمق تاريخ Arduino.

نشأت Arduino من الرغبة في جعل الأجهزة الإلكترونية في متناول الجميع، وقد تطورت من تجربة متواضعة إلى نظام برمجة إلكتروني رائد يمكّن الأفراد في جميع أنحاء العالم.

انضم إلينا في رحلة عبر الزمن حيث نكشف عن تاريخ Arduino الآسر، ونستكشف جذوره ومعالمه الرئيسية وتأثيره على عالم الإلكترونيات التي تصنعها بنفسك.”

  1. “كيفية اختيار الأردوينو المناسب: دليل شامل للاختيار من بين الطرز المختلفة”:

أولاً : **مقدمة**

  •  نبذة مختصرة عن الأردوينو.
  •  أهمية اختيار النموذج المناسب.

 

ثانيا. فهم نماذج اردوينو**

  •  نظرة عامة على نماذج اردوينو الشعبية.
  •  عوامل التمييز بين النماذج.

 

ثالثا. عوامل في الاعتبار**

  •  متطلبات المشروع.
  •  المواصفات الفنية.
  •  القيود المفروضة على الميزانية.
  •  منحنى التعلم.

 

رابعا. نظرة متعمقة على نماذج اردوينو**

  •  اردوينو أونو.
  •  سمات.
  •  استخدم حالات.
  •  اردوينو نانو.
  •  سمات.
  •  استخدم حالات.
  •  اردوينو ميجا.
  •  سمات.
  •  استخدم حالات.
  •  اردوينو ديو.
  •  سمات.
  •  استخدم حالات.
  •  نماذج أخرى متخصصة.

 

الخامس. المقارنات والتوصيات**

  •  مقارنات جنبا إلى جنب.
  •  توصيات لحالات الاستخدام المختلفة.

 

السادس. توافق الملحقات والدروع**

  •  استكشاف المكونات الإضافية.
  •  اعتبارات التوافق.

 

  1. “أفكار مشاريع الأردوينو: تحفيز الإبداع والتعلم العملي”:

بالتأكيد! فيما يلي بعض أفكار مشاريع Arduino التي تغطي مستويات المهارات والاهتمامات المختلفة:

 

  1. **مكعب LED:**

قم ببناء مجموعة ثلاثية الأبعاد من مصابيح LED التي يمكنها إنشاء أنماط ضوئية ساحرة.

 

  1. **محطة الطقس:**

إنشاء محطة أرصاد جوية تقيس درجة الحرارة والرطوبة وتعرض البيانات على شاشة LCD.

 

  1. **نظام أتمتة المنزل الذكي:**

استخدم Arduino للتحكم في الأضواء والمراوح والأجهزة الأخرى في منزلك عن بعد.

 

  1. **ميزان حرارة رقمي بشاشة OLED:**

قم ببناء مقياس حرارة رقمي باستخدام مستشعر درجة الحرارة وعرض القراءات على شاشة OLED صغيرة.

 

  1. ** سيارة تعمل بالبلوتوث: **

بناء سيارة صغيرة والتحكم في تحركاتها باستخدام الهاتف الذكي عن طريق البلوتوث.

 

  1. **روبوت يتم التحكم فيه بالإيماءات:**

تطوير روبوت يمكن التحكم فيه من خلال حركات اليد باستخدام أجهزة الاستشعار.

 

  1. **مقياس التأكسج النبضي:**

إنشاء جهاز لقياس معدل ضربات القلب ومستويات الأكسجين في الدم باستخدام أجهزة الاستشعار.

 

  1. **اردوينو بيانو:**

قم ببناء بيانو بسيط باستخدام أزرار الضغط كمفاتيح وبرمجته لعزف نغمات مختلفة.

 

  1. ** قفل باب RFID: **

تصميم نظام قفل الباب الذي يفتح عند تمرير بطاقة RFID صالحة.

 

  1. **نظام الري الآلي للنباتات:**

قم بإنشاء نظام لسقي نباتاتك بناءً على مستويات رطوبة التربة.

 

  1. ** قياس المسافة بالموجات فوق الصوتية: **

بناء جهاز يقيس المسافات باستخدام حساس الموجات فوق الصوتية ويعرض النتائج.

 

  1. ** لعبة اردوينو: **

تطوير لعبة بسيطة باستخدام شاشات مصفوفة LED أو شاشات TFT.

  1. ** مشغل MP3: **

أنشئ مشغل موسيقى باستخدام Arduino ووحدة بطاقة SD لتخزين الملفات الصوتية وتشغيلها.

 

  1. **جهاز يمكن ارتداؤه يتم التحكم فيه بالإيماءات:**

تصميم جهاز يمكن ارتداؤه يتعرف على إيماءات يد معينة ويستجيب لها.

 

  1. ** راسم الذبذبات DIY: **

إنشاء راسم ذبذبات أساسي باستخدام الأردوينو لتصور الإشارات الإلكترونية.

 

  1. **المرآة الذكية:**

اصنع مرآة تعرض الوقت والطقس والمعلومات الأخرى باستخدام مرآة ذات اتجاهين وشاشة.

 

  1. **تغذية الحيوانات الأليفة عبر إنترنت الأشياء (IoT):**

تطوير جهاز تغذية آلي للحيوانات الأليفة يمكن التحكم فيه عن بعد عبر الإنترنت.

 

  1. **اردوينو ثيرمين:**

بناء آلة موسيقية تصدر صوتاً اعتماداً على قرب اليد.

 

  1. **مترجم شفرة مورس:**

تصميم جهاز يقوم بترجمة النص إلى شفرة مورس وإخراجه من خلال مصابيح LED أو الصوت.

 

  1. **روبوت ذاتي التوازن:**

إنشاء روبوت يمكنه موازنة نفسه باستخدام أجهزة الاستشعار والمحركات.

 

  1. “لغة البرمجة في الأردوينو: دليل مبسط للمبتدئين”:

لغة البرمجة المستخدمة في Arduino هي نسخة مبسطة من C++ وغالبًا ما يشار إليها باسم “لغة برمجة Arduino”.

ومع ذلك، من الضروري ملاحظة أن برمجة Arduino هي في الأساس C/C++ مع عدد قليل من الاتفاقيات والمكتبات المحددة المصممة لتطوير المتحكمات الدقيقة.

فيما يلي بعض الجوانب الرئيسية للغة البرمجة المستخدمة في Arduino:

 

  1. **الهيكل:**

  •  برامج الاردوينو مقسمة إلى وظيفتين رئيسيتين: `setup()` و`loop()`.
  •  يتم تنفيذ الدالة `setup()` مرة واحدة في بداية البرنامج وتستخدم للتهيئة.
  •  يتم تنفيذ وظيفة `loop()` بشكل متكرر طالما أن Arduino قيد التشغيل، مما يسمح بالتشغيل المستمر.

 

  1. **الوظائف:**

  •  يمكنك تحديد وظائفك الخاصة لتقسيم التعليمات البرمجية وجعلها أكثر قابلية للقراءة.
  •  يتم استخدام وظائف C/C++ القياسية مثل “void setup()“ و“void Loop()“ و`void Loop()`.

 

  1. **المتغيرات:**

  •  يدعم Arduino أنواع البيانات القياسية مثل int وfloat وchar وما إلى ذلك.
  •  يتم الإعلان عن المتغيرات العامة خارج أي دالة، بينما يتم الإعلان عن المتغيرات المحلية داخل الدوال.

 

  1. **هياكل التحكم:**

يستخدم Arduino هياكل التحكم القياسية مثل `if` و`else` و`while` و`for` و`switch`.

 

  1. **المكتبات:**

  •  يعمل Arduino على تبسيط عملية التواصل بين الأجهزة من خلال المكتبات.

هذه مقتطفات تعليمات برمجية مكتوبة مسبقًا تساعدك على التفاعل مع مكونات الأجهزة المختلفة بسهولة.

  •  يمكن استيراد المكتبات باستخدام `#include <LibraryName.h>`.

 

  1. **الاتصال التسلسلي:**

  •  “المسلسل” هو كائن مدمج للاتصال التسلسلي، مما يسمح لك بالاتصال بجهاز كمبيوتر أو أجهزة أخرى.
  •  يتم استخدام وظائف مثل `Serial.begin()` و`Serial.print()` و`Serial.read()` بشكل شائع.

 

  1. **تكوين الدبوس:**

  •  تتضمن برامج الاردوينو تحديد تكوين الأطراف الرقمية والتناظرية.
  •  يتم استخدام وظائف مثل `pinMode()` و`digitalRead()` و`digitalWrite()` و`analogRead()` و`analogWrite()` لعمليات الدبوس.

 

  1. ** المقاطعات: **

  •  يسمح Arduino باستخدام المقاطعات للتعامل مع الأحداث الخارجية.
  •  تُستخدم وظائف مثل `attachInterrupt()` و`detachInterrupt()` للتعامل مع المقاطعات.

 

فيما يلي مثال بسيط لبرنامج Arduino:

 

“`CPP

الإعداد باطل() {

// يتم تشغيل رمز التهيئة مرة واحدة

pinMode(13, OUTPUT); // قم بتعيين الدبوس 13 كمخرج

}

 

حلقة فارغة() {

// يتم تشغيل الكود الموجود داخل الحلقة بشكل متكرر

الكتابة الرقمية (13، عالية)؛ // قم بتشغيل مؤشر LED المدمج

تأخير (1000)؛ // انتظر ثانية واحدة

الكتابة الرقمية (13، LOW)؛ // قم بإيقاف تشغيل مؤشر LED المدمج

تأخير (1000)؛ // انتظر ثانية واحدة

}

“`

 

يومض هذا البرنامج مؤشر LED المدمج في لوحة Arduino كل ثانية.

 

تعد برمجة Arduino صديقة للمبتدئين، مما يجعلها في متناول المبتدئين في البرمجة والإلكترونيات.

ومع ذلك، فهو يوفر مرونة كافية للمستخدمين الأكثر تقدمًا لتطوير المشاريع المعقدة.

 

  1. “الاستفادة من الأردوينو في مجالات متعددة: الروبوت، الأتمتة المنزلية، والمزيد”:

بالتأكيد، أثبت Arduino أنه منصة متعددة الاستخدامات بشكل لا يصدق مع تطبيقات في مختلف المجالات.

وإليك كيف يمكن أن يكون مفيدًا في مجال الروبوتات والأتمتة المنزلية:

 

علم الروبوتات:

 

  1. **النماذج الأولية والتطوير:**

تعتبر لوحات Arduino ممتازة للنماذج الأولية السريعة للأنظمة الآلية. تسمح بساطتها وسهولة استخدامها للمهندسين والهواة باختبار التصميمات وتكرارها بسرعة.

 

  1. **التحكم في المحرك:**

يدعم الاردوينو التحكم الحركي من خلال واجهات مختلفة مما يجعله مناسب للتحكم في حركة المحركات الآلية والعجلات والأذرع.

 

  1. **تكامل المستشعر:**

يمكن لـ Arduino التفاعل بسهولة مع مجموعة واسعة من أجهزة الاستشعار مثل أجهزة الاستشعار بالموجات فوق الصوتية، وأجهزة استشعار الأشعة تحت الحمراء، ومقاييس التسارع، والجيروسكوبات، مما يوفر مدخلات مهمة للأنظمة الآلية.

 

  1. **أنظمة التغذية الراجعة:**

يسهل Arduino تنفيذ أنظمة التحكم ذات الحلقة المغلقة، مما يمكّن الروبوتات من تلقي ردود الفعل من أجهزة الاستشعار والاستجابة لها، مما يضمن حركات دقيقة ومضبوطة.

 

  1. **تكامل التعلم الآلي:**

في حين أن نماذج التعلم الآلي الأكثر تقدمًا قد تتطلب أجهزة أكثر قوة، يمكن استخدام Arduino لإنشاء نماذج أولية ودمج مهام التعلم الآلي البسيطة للروبوتات، مثل اكتشاف الكائنات أو عمليات اتخاذ القرار الأساسية.

 

### أتمتة المنزل:

 

  1. **التحكم الذكي في الإضاءة:**

يمكن استخدام Arduino لأتمتة أنظمة الإضاءة، أو ضبط السطوع أو تشغيل/إيقاف الأضواء بناءً على الوقت أو الإشغال أو ظروف الإضاءة المحيطة.

 

  1. ** التحكم في درجة الحرارة والمناخ: **

مع أجهزة استشعار درجة الحرارة والمشغلات، يمكن استخدام Arduino لإنشاء منظمات حرارة ذكية أو أنظمة للتحكم في المناخ، مما يضمن الراحة المثلى وكفاءة الطاقة.

 

  1. **أنظمة الأمن:**

يمكن أن يكون Arduino جزءًا من أنظمة أمان المنزل التي يمكنك صنعها بنفسك، حيث يشتمل على أجهزة استشعار (مثل أجهزة كشف الحركة وأجهزة استشعار الأبواب/النافذة) وكاميرات لمراقبة أصحاب المنازل وتنبيههم في حالة حدوث أي انتهاكات أمنية.

 

  1. ** ستائر/ستائر النوافذ الآلية:**

يمكن لـ Arduino التحكم في المحركات لتشغيل ستائر النوافذ أو الستائر تلقائيًا، وتعديلها بناءً على الوقت من اليوم أو ظروف الإضاءة الخارجية.

 

  1. **الأجهزة الذكية:**

من خلال دمج Arduino في الأجهزة، يمكنك إنشاء ميزات ذكية مثل التحكم عن بعد أو الجدولة أو حتى السلوكيات التكيفية بناءً على أنماط الاستخدام.

 

  1. **مراقبة الطاقة:**

يمكن استخدام Arduino لمراقبة وتحليل استهلاك الطاقة، مما يوفر رؤى لتحسين استخدام الطاقة واحتمال تقليل فواتير الخدمات.

 

  1. **اتصال إنترنت الأشياء:**

يمكن دمج Arduino في أطر عمل إنترنت الأشياء (IoT)، مما يسمح بالمراقبة والتحكم عن بعد في الأجهزة المنزلية المختلفة من خلال تطبيقات الويب أو الهاتف المحمول.

 

  1. **التحكم الصوتي:**

مع وحدات إضافية، يمكن دمج Arduino مع أنظمة التعرف على الصوت، مما يسمح لأصحاب المنازل بالتحكم في جوانب مختلفة من التشغيل الآلي للمنزل باستخدام الأوامر الصوتية.

 

من خلال الاستفادة من مرونة Arduino وإمكانية الوصول إليها، يمكن لكل من عشاق الروبوتات وعشاق التشغيل الآلي للمنزل إنشاء حلول مخصصة وفعالة من حيث التكلفة مصممة خصيصًا لتلبية احتياجاتهم الخاصة.

 

  1. “الملحقات الأساسية لمشروع الأردوينو: قطع لا غنى عنها للمبتدئين والمحترفين”:

عند العمل على مشاريع Arduino، فإن الحصول على الملحقات المناسبة يمكن أن يعزز الأداء الوظيفي وسهولة الاستخدام وتجربة المشروع بشكل عام.

فيما يلي قائمة بالملحقات الأساسية لمشاريع Arduino الخاصة بك:

 

  1. **اللوح:**

ضروري لنماذج الدوائر دون لحام. يسمح لك باختبار وتعديل تصميم دائرتك بسرعة.

 

  1. ** أسلاك التوصيل: **

مجموعة متنوعة من أسلاك التوصيل بأطوال وألوان مختلفة لإجراء التوصيلات على اللوح.

 

  1. **المقاومات:**

المقاومات المتنوعة ضرورية للحد من تدفق التيار وحماية المكونات في دوائرك.

 

  1. ** المصابيح (الثنائيات الباعثة للضوء): **

مصابيح LED ملونة مختلفة للإشارة إلى الحالة أو تصحيح الأخطاء أو إضافة تعليقات مرئية إلى مشاريعك.

 

  1. **الأزرار/المفاتيح:**

أزرار أو مفاتيح تعمل باللمس لإدخال المستخدم في مشاريعك.

 

  1. **مقاييس الجهد:**

مقاومات متغيرة تستخدم للإدخال التناظري، مثل التحكم في سطوع LED أو سرعة المحرك.

 

  1. **المكثفات:**

يمكن استخدام المكثفات الإلكتروليتية والسيراميكية لتنعيم الجهد الكهربي وتقليل الضوضاء وتخزين الطاقة.

 

  1. ** الثنائيات: **

يمكن استخدام الثنائيات للتصحيح والحماية وإزالة تشكيل الإشارة.

 

  1. **الترانزستورات:**

ترانزستورات NPN وPNP للتضخيم أو التبديل أو تعديل الإشارة.

 

  1. **المحركات المؤازرة ومحركات التيار المستمر:**

محركات مؤازرة للتحكم الدقيق في الزاوية، ومحركات DC للدوران المستمر.

قد تكون هناك حاجة إلى برامج تشغيل المحركات لتطبيقات الطاقة الأعلى.

 

  1. **أجهزة استشعار درجة الحرارة والرطوبة:**

أجهزة استشعار مثل DHT11 أو DHT22 لمراقبة الظروف البيئية.

 

  1. ** مستشعر المسافة بالموجات فوق الصوتية: **

يقيس المسافة باستخدام الموجات فوق الصوتية، وهو مفيد للروبوتات وكشف القرب.

 

  1. **وحدات مقياس التسارع والجيروسكوب:**

لاكتشاف الحركة والاتجاه، وهو ضروري للمشروعات التي تتضمن استشعار الميل أو الحركة.

 

  1. **وحدة RTC (ساعة الوقت الحقيقي):**

يتتبع الوقت الحالي، وهو أمر بالغ الأهمية للمشاريع التي تحتاج إلى طابع زمني أو إجراءات تعتمد على الوقت.

 

  1. **شاشة LCD:**

شاشة LCD مقاس 16×2 أو 20×4 لعرض المعلومات في شكل نص.

 

  1. **وحدة WiFi (على سبيل المثال، ESP8266):**

تمكن Arduino الخاص بك من الاتصال بالإنترنت، مما يفتح إمكانيات لمشاريع إنترنت الأشياء.

 

  1. **وحدة بلوتوث (على سبيل المثال، HC-05):**

يسمح بالاتصال اللاسلكي مع الأجهزة الأخرى، وهو رائع للتحكم عن بعد أو نقل البيانات.

 

  1. **وحدة بطاقة MicroSD:**

لتطبيقات تسجيل البيانات وتخزينها.

 

  1. ** مصدر الطاقة: **

مصدر طاقة موثوق به، مثل حزمة البطارية أو مصدر طاقة منظم، وفقًا لمتطلبات الطاقة الخاصة بمشروعك.

 

  1. **المقياس المتعدد:**

ضروري لقياس الجهد والتيار والمقاومة في دوائرك.

 

  1. **صندوق/صندوق تخزين:**

يحافظ على تنظيم مكوناتك ويجعل من السهل العثور على ما تحتاجه.

 

تذكر أن تختار الملحقات بناءً على المتطلبات المحددة لمشاريعك، وبينما تستكشف مشاريع أكثر تعقيدًا، قد تجد الحاجة إلى مكونات وأجهزة استشعار إضافية.

 

  1. “المجتمع الأردوينو: مصادر ومنصات لتبادل المعرفة والتعلم المستمر”:

**”مجتمع اردوينو: مصادر ومنصات لتبادل المعرفة والتعلم المستمر”**

 

اولاً : مقدمة**

  •  لمحة موجزة عن الاردوينو واعتماده على نطاق واسع.
  •  التأكيد على أهمية المجتمع في التعلم والابتكار.

 

ثانيا. المنتديات والمجتمعات عبر الإنترنت**

 منتدى الاردوينو:**
  •  نظرة عامة على منتدى اردوينو الرسمي.
  •  كيفية التنقل والمشاركة.
  •  عرض المشاريع المجتمعية ومناقشات حل المشكلات.

 

**مجتمع رديت اردوينو:**
  •  مقدمة إلى الاردوينو الفرعي.
  •  مواضيع المناقشة، ومشاركة المشروع، واستكشاف الأخطاء وإصلاحها.

 

ثالثا. منصات التعلم عبر الإنترنت**

 **مركز مشروع اردوينو:**
  •  نظرة عامة على Arduino Project Hub لمشاركة المشاريع واكتشافها.
  •  الأدلة والوثائق خطوة بخطوة.

 

 **الإرشادات:**
  •  قسم Arduino في Instructables للحصول على دروس تفصيلية للمشروع.
  •  التفاعل المجتمعي من خلال التعليقات والملاحظات.

 

رابعا. مجموعات وصفحات التواصل الاجتماعي**

 ** مجموعات الفيسبوك اردوينو: **
  •  مجموعات الفيسبوك الشهيرة المخصصة لعشاق الاردوينو.
  •  عرض المشاريع وطرح الأسئلة والتواصل.

 

 **تويتر وإنستجرام:**

متابعة علامات التصنيف المتعلقة بـ Arduino للحصول على التحديثات والمشاريع والمشاركة المجتمعية.

 

**الخامس. قنوات اليوتيوب ودروس الفيديو**

 **قناة اردوينو الرسمية على اليوتيوب:**
  •  نظرة عامة على دروس فيديو Arduino الرسمية وعروض المشروع.
  •  أهمية التعلم البصري لمشاريع الاردوينو.

 

 **أفضل منشئي محتوى Arduino:**

الإشارة إلى قنوات YouTube الشهيرة للحصول على دروس متعمقة وإرشادات حول المشروع.

 

**السادس. لقاءات وفعاليات Arduino المحلية**

– **يوم الاردوينو:**
  •  الاحتفال العالمي بعيد ميلاد اردوينو والمناسبات المحلية.
  •  فوائد المشاركة في اللقاءات المجتمعية.

 

 ** فعاليات الهاكاثون ومعارض الميكر:**

كيف أن الحضور أو المشاركة في الأحداث يعزز التعاون المجتمعي.

 

**السابع. التعاون مفتوح المصدر**

– **مستودعات جيثب:**
  •  استكشاف المستودعات المتعلقة بـ Arduino على GitHub.
  •  المساهمة في المشاريع مفتوحة المصدر.

 

– **ملعب الاردوينو:**

– نظرة عامة على ملعب Arduino للتنمية التعاونية.

 

** ثامنا. أحداث غير متوقعة**

– **تعليم اردوينو:**
  •  موارد مخصصة للمعلمين والطلاب.
  •  دمج الاردوينو في تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM).

 

** تاسعا. خاتمة**

  •  تلخيص لمنصات مجتمع Arduino المتنوعة.
  •  التشجيع على التعلم المستمر والتعاون.

 

  1. “الأردوينو والإنترنت الأشياء (IoT): ربط الأشياء للتحكم عن بعد وجمع البيانات”:

 

**”اردوينو وإنترنت الأشياء (IoT): ربط العالم المادي بالعالم الرقمي”**

 

اولاً : مقدمة**

  •  التعريف بإنترنت الأشياء وأثره على التكنولوجيا الحديثة.
  •  دور الأردوينو في سد الفجوة بين العالمين المادي والرقمي.

 

**ثانيا. أساسيات إنترنت الأشياء في Arduino**

– **المتحكمات الدقيقة في إنترنت الأشياء:**

  •  شرح أهمية المتحكمات الدقيقة مثل Arduino في تطبيقات إنترنت الأشياء.
  •  المقارنة مع المنصات الأخرى.

 

– **بروتوكولات اتصالات إنترنت الأشياء:**

  • – نظرة عامة على بروتوكولات الاتصال الشائعة المستخدمة في إنترنت الأشياء مع Arduino (على سبيل المثال، MQTT، HTTP، CoAP).
  • – أهمية الاتصالات اللاسلكية (Wi-Fi، Bluetooth، LoRa).

 

**ثالثا. بناء مشاريع إنترنت الأشياء الخاصة بـ Arduino**

– **رصد درجة الحرارة والرطوبة:**

– إنشاء مشروع بسيط لإنترنت الأشياء باستخدام Arduino لمراقبة ونقل البيانات البيئية.

 

– **أتمتة المنزل الذكي:**

– دمج Arduino في أنظمة التشغيل الآلي للمنزل للتحكم في الأضواء وأجهزة تنظيم الحرارة والأجهزة.

 

– **محطة الطقس لإنترنت الأشياء:**

– بناء محطة أرصاد جوية تقوم بجمع البيانات وإرسالها إلى منصة إلكترونية لتحليلها.

 

**رابعا. أجهزة استشعار ومشغلات إنترنت الأشياء مع Arduino**

– **تكامل المستشعر:**

– التعرف على المستشعرات المختلفة (درجة الحرارة، الرطوبة، الحركة) وكيفية ربطها مع الاردوينو.

 

– **التحكم في المحرك:**

– استخدام Arduino للتحكم في المحركات مثل المحركات والماكينات والمرحلات في تطبيقات إنترنت الأشياء.

 

**الخامس. منصات Arduino IoT والخدمات السحابية**

– **سحابة اردوينو لإنترنت الأشياء:**

  • – مقدمة إلى Arduino IoT Cloud لتبسيط تطوير مشاريع إنترنت الأشياء.
  • – توصيل الأجهزة وتصور البيانات.

 

– **تطبيق بلينك:**

– استخدام تطبيق Blynk للمراقبة والتحكم عن بعد بأجهزة Arduino IoT.

 

**السادس. الأمان في مشاريع Arduino IoT**

– **تأمين نقل البيانات:**

– أفضل الممارسات لتأمين نقل البيانات بين أجهزة الاردوينو والسحابة.

 

– **المصادقة والتخويل:**

– تنفيذ تدابير المصادقة لضمان الوصول الآمن إلى أجهزة إنترنت الأشياء.

 

**السابع. تطبيقات Arduino IoT المتقدمة**

– **إنترنت الأشياء الصناعي (IIoT):**

– دور الأردوينو في الأتمتة والمراقبة الصناعية.

 

– **إنترنت الأشياء للرعاية الصحية:**

– مراقبة العوامل الصحية باستخدام الاردوينو في التطبيقات الطبية.

 

– **إنترنت الأشياء في الزراعة:**

– استخدام الأردوينو في الزراعة الدقيقة ومراقبة التربة وإدارة المحاصيل.

 

** ثامنا. التحديات والاتجاهات المستقبلية**

– **استهلاك الطاقة:**

– معالجة التحديات المتعلقة باستهلاك الطاقة في أجهزة إنترنت الأشياء.

 

– **حوسبة الحافة:**

– ظهور الحوسبة المتطورة وتأثيرها على مشاريع Arduino IoT.

 

– **تكامل الذكاء الاصطناعي:**

– استكشاف تكامل الذكاء الاصطناعي مع Arduino لتطبيقات إنترنت الأشياء الأكثر ذكاءً.

 

** تاسعا. خاتمة**

– تلخيص لدور Arduino المحوري في إنترنت الأشياء.

– التشجيع على الاستكشاف والمساهمة في عالم إنترنت الأشياء المتوسع مع Arduino.

 

  1. “التحكم في المحركات والأشياء الميكانيكية باستخدام الأردوينو”:

**”التحكم في المحركات والأشياء الميكانيكية باستخدام الأردوينو: إطلاق العنان لقوة الحركة في مشاريعك”**

 

**أنا. مقدمة**

  • – أهمية التحكم الحركي في مشاريع الأردوينو المتنوعة.
  • – نظرة عامة على أنواع المحركات الشائعة الاستخدام مع الاردوينو.

 

**ثانيا. أنواع المحركات وتطبيقاتها**

– ** محركات التيار المستمر: **

  • – المبادئ الأساسية لتشغيل محرك التيار المستمر.
  • – تطبيقات في الروبوتات والمراوح والأتمتة البسيطة.

 

– **أجهزة المحركات:**

  • – شرح وظائف محرك السيرفو .
  • – التحكم الدقيق في الأسلحة الآلية والطائرات بدون طيار وغيرها من التطبيقات.

 

– **المحركات السائرة:**

  • – فهم محركات السائر وحركتها خطوة بخطوة.
  • – التطبيقات في الطابعات ثلاثية الأبعاد وآلات CNC وأنظمة تحديد المواقع الدقيقة.

 

**ثالثا. توصيل المحركات بالاردوينو**

– **محركات السيارات:**

  • – مقدمة إلى وحدات تشغيل المحرك (L298N, L293D) للتحكم في محركات التيار المستمر.
  • – استخدام جسر H للتحكم ثنائي الاتجاه.

 

– **أسلاك محرك سيرفو:**

  • – كيفية توصيل والتحكم بمحركات السيرفو بالاردوينو.
  • – استخدام مكتبة المؤازرة لسلاسة الحركة.

 

– ** برامج تشغيل المحرك السائر: **

  • – توصيل والتحكم في محركات السائر بمحركات مخصصة (مثلا A4988).
  • – Microstepping لحركات أكثر سلاسة.

 

**رابعا. برمجة التحكم في المحرك**

– **PWM (تعديل عرض النبض):**

  • – استخدام PWM للتحكم في سرعة المحرك.
  • – أمثلة للتحكم في سرعة واتجاه محرك التيار المستمر.

 

– **مكتبة سيرفو الاردوينو:**

  • – عرض للتحكم في المحركات المؤازرة باستخدام مكتبة Arduino Servo المدمجة.
  • – ضبط الزوايا وإنشاء حركات كاسحة.

 

– **التحكم في محرك السائر:**

  • – خطوات برمجة التحكم بمحركات السائر.
  • – تنفيذ التسارع والتباطؤ لحركة أكثر سلاسة.

 

**الخامس. التفاعل مع الأشياء الميكانيكية**

– **التروس والآليات:**

  • – فهم دور التروس في الأنظمة الميكانيكية.
  • – الاعتبارات التصميمية لترجمة الحركة الحركية.

 

– **الروابط والمفاصل:**

  • – استكشاف الروابط والمفاصل المختلفة لإنشاء حركات معقدة.
  • – تطبيقات في مجال الروبوتات والرسوم المتحركة.

 

**السادس. تقنيات التحكم في المحركات المتقدمة**

– **التحكم PID:**

  • – مقدمة للتحكم التناسبي التكاملي المشتق لتحديد موضع المحرك بدقة.
  • – تنفيذ PID في مشاريع الاردوينو.

 

– **أنظمة الحلقة المغلقة:**

  • – نظرة عامة على أنظمة التحكم ذات الحلقة المغلقة للتحكم في المحركات القائمة على التغذية الراجعة.
  • – التشفير وأجهزة الاستشعار لتحديد المواقع بدقة.

 

**السابع. تطبيقات العالم الحقيقي**

– **الأنظمة الآلية:**

  • – دمج التحكم في المحركات في الأنظمة الآلية.
  • – أمثلة في أتمتة المنزل والتطبيقات الصناعية.

 

– **علم الروبوتات:**

  • – دور التحكم الحركي في مشاريع الروبوتات.
  • – المناورة والتلاعب بالأسلحة والمركبات الآلية.

 

** ثامنا. استكشاف الأخطاء وإصلاحها والنصائح**

– **مشاكل شائعة:**

  • – معالجة المشاكل الشائعة في المحركات مثل ارتفاع درجة الحرارة أو السلوك الخاطئ.
  • – تقنيات التصحيح.

 

– **اعتبارات إمدادات الطاقة:**

  • – اختيار مصادر الطاقة المناسبة لأنواع المحركات المختلفة.
  • – تجنب نقص الطاقة أو التحميل الزائد.

 

** تاسعا. خاتمة**

  • – تلخيص مبادئ التحكم في المحركات باستخدام الاردوينو.
  • – التشجيع على التجريب والابتكار في مجال الحركة في مشاريع الاردوينو.

 

  1. “استكشاف البرمجة الرسومية مع الأردوينو: برمجة الأجهزة بطريقة سهلة ومبسطة”:

                  

**”البرمجة الرسومية باستخدام الأردوينو: إطلاق العنان للإبداع بدون برمجة”**

 

** مقدمة**

  •  تطور لغات البرمجة للمتحكمات الدقيقة.
  • – نظرة عامة على لغات البرمجة الرسومية ودورها في جعل الأردوينو في متناول المبتدئين.

 

**ثانيا. ما هي البرمجة الرسومية؟**

  •  تعريف ومفهوم البرمجة الرسومية.
  •  التناقض بين أساليب البرمجة النصية والرسومية.

 

**ثالثا. سكراتش لاردوينو**

– **مقدمة لبرنامج سكراتش:**
  • – نظرة عامة على بيئة البرمجة سكراتش.
  • – أصلها وشعبيتها في الأوساط التعليمية.

 

– **سكراتش لاردوينو:**
  • – دمج كتل الاردوينو في برنامج سكراتش.
  • – إنشاء مشاريع تفاعلية بدون البرمجة التقليدية.

 

**رابعا. بلوكلي دوينو**

– **فهم الكتلة:**
  • – مقدمة إلى واجهة البرمجة المرئية لـ Blockly.
  • – البرمجة المبنية على الكتل لمنصات مختلفة.

 

– **BlocklyDuino مع اردوينو:**
  • – ربط BlocklyDuino مع لوحات الاردوينو.
  • – إنشاء التعليمات البرمجية من خلال كتل السحب والإفلات.

 

**الخامس. أردوبلوك**

– **ميزات Ardublock:**
  • – استكشاف واجهة Ardublock الرسومية.
  • – التمثيل المرئي لعناصر الكود.

 

– **البرمجة باستخدام Ardublock:**
  • – إنشاء اسكتشات باستخدام الكتل الرسومية.
  • – ردود الفعل في الوقت الحقيقي على لوحة اردوينو.

 

**السادس. مزايا البرمجة الرسومية مع الاردوينو**

– **إمكانية الوصول:**
  • – خفض حاجز الدخول للمبتدئين.
  • – إشراك الجمهور الأصغر سنا في البرمجة.

 

– **التمثيل البصري:**
  • – رؤية التدفق المنطقي وبنية البرنامج بصريا.
  • – تعزيز فهم تنفيذ التعليمات البرمجية.

 

– **تقليل الأخطاء:**
  • – التقليل من الأخطاء النحوية من خلال استخدام الكتل الرسومية.
  • – النماذج الأولية والتجريب بشكل أسرع.

 

**السابع. القيود والاعتبارات**

– **قيود التعقيد:**
  • – مناقشة القيود في التعامل مع المنطق المعقد.
  • – متى يجب الانتقال إلى البرمجة النصية.

 

– **تحديات التخصيص:**
  • – الموازنة بين البساطة والحاجة إلى التخصيص.
  • – التغلب على القيود المحتملة في البرمجة الرسومية.

 

** ثامنا. أمثلة على مشاريع اردوينو الرسومية**

– **يومض مؤشر LED مع الخدش:**
  • – دليل خطوة بخطوة حول إنشاء مشروع وميض LED بسيط في برنامج Scratch.
  • – بناء المهارات الأساسية في البرمجة الرسومية.

 

– ** لعبة تفاعلية مع BlocklyDuino: **
  • – تصميم لعبة تفاعلية باستخدام برنامج BlocklyDuino.
  • – دمج أجهزة الاستشعار والمحركات.

 

– **مراقبة درجة الحرارة باستخدام Ardublock:**
  • – إنشاء نظام مراقبة درجة الحرارة باستخدام Ardublock.
  • – استخدام الكتل الرسومية لإدخال المستشعر وإخراج العرض.

 

** تاسعا. الاتجاهات المستقبلية والتأثير المجتمعي**

– **شعبية متزايدة:**
  • – ملاحظة الإقبال المتزايد على البرمجة الرسومية باستخدام الأردوينو.
  • – المشاريع والدعم المجتمعي.

 

– **التكامل مع إنترنت الأشياء والذكاء الاصطناعي:**
  • – استكشاف عمليات التكامل المحتملة مع منصات إنترنت الأشياء والذكاء الاصطناعي.
  • – توسيع إمكانيات البرمجة الرسومية.

 

**X. خاتمة**
  • – تلخيص فوائد واعتبارات البرمجة الرسومية باستخدام الاردوينو.
  • – تشجيع المتعلمين والمعلمين على استكشاف هذا النهج المبتكر.

 

 

 

 

مشروع اردوينو:

بالتأكيد! لتزويدك بفكرة مشروع Arduino محددة، سأقترح عليك مشروعًا بسيطًا نسبيًا يمكنك استخدامه كنقطة بداية. لنقم بإنشاء “محطة أرصاد جوية تعتمد على Arduino”.

 

### مشروع محطة الأرصاد الجوية بالاردوينو:

 

**موضوعي:**

أنشئ محطة طقس باستخدام الأردوينو يمكنها قياس درجة الحرارة والرطوبة وعرض البيانات على شاشة LCD.

 

**المكونات المطلوبة:**

  1. لوحة اردوينو (على سبيل المثال، اردوينو أونو)
  2. مستشعر DHT11 أو DHT22 (لدرجة الحرارة والرطوبة)
  3. شاشة LCD (16×2 أو 20×4)
  4. اللوح وأسلاك العبور
  5. مقياس الجهد (لضبط تباين شاشات الكريستال السائل)
  6. المقاومات (لتوصيل المستشعر)
  7. اختياري: الضميمة للمشروع

 

**خطوات:**

 

  1. ** الأسلاك: **

– قم بتوصيل مستشعر DHT بالاردوينو باستخدام أسلاك التوصيل.

– قم بتوصيل شاشة LCD بالاردوينو، بما في ذلك مقياس الجهد لضبط التباين.

 

  1. **تثبيت المكتبة:**

– تثبيت المكتبات اللازمة لمستشعر DHT وشاشة LCD.

– يمكنك العثور على هذه المكتبات في Arduino IDE Library Manager.

 

  1. **الترميز:**

– اكتب مخطط Arduino الذي يقرأ البيانات من مستشعر DHT ويعرضها على شاشة LCD.

– استخدم وظائف من مكتبات DHT وLCD لتبسيط التعليمات البرمجية.

 

#include <DHT.h>

#define DHTPIN 2 // تحديد رقم البن الذي يتم توصيل المستشعر به
#define DHTTYPE DHT11 // نوع المستشعر

DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE);

void setup() {
Serial.begin(9600);
Serial.println(“DHTxx test!”);

dht.begin();
}

void loop() {
delay(2000);

float humidity = dht.readHumidity();
float temperature = dht.readTemperature();

Serial.print(“Humidity: “);
Serial.print(humidity);
Serial.print(” %\t”);
Serial.print(“Temperature: “);
Serial.print(temperature);
Serial.println(” *C”);
}

 

  1. **الاختبار:**

– قم بتحميل الكود على لوحة Arduino الخاصة بك ولاحظ البيانات المعروضة على شاشة LCD.

– تأكد من وجود المستشعر في بيئة مستقرة للحصول على قراءات دقيقة.

 

  1. **التحسينات (اختيارية):**

– إضافة وحدة ساعة الوقت الحقيقي (RTC) لوضع الطابع الزمني على البيانات.

– قم بتضمين مستشعر إضافي للحصول على بيانات طقس أكثر شمولاً.

– تنفيذ تسجيل البيانات على بطاقة SD للسجلات التاريخية.

 

**ملحوظة:**

اضبط الكود والمكونات بناءً على تفضيلاتك والأجهزة المتاحة. يوفر هذا المشروع أساسًا يمكنك التوسع فيه للحصول على المزيد من الميزات المتقدمة. استمتع بتجربة وتخصيص محطة الطقس في Arduino!

تعلم الاردوينو من الصفر:

إن تعلم Arduino من الصفر هو رحلة مجزية تعرفك على عالم الإلكترونيات والبرمجة. فيما يلي دليل خطوة بخطوة لمساعدتك على البدء:

 

### الخطوة 1: الحصول على المواد اللازمة

 

  1. ** لوحة اردوينو: **

– اختيار لوحة اردوينو مناسبة للمبتدئين مثل Arduino Uno.

 

  1. **المكونات:**

– احصل على مجموعة أدوات تتضمن مكونات أساسية مثل مصابيح LED والمقاومات وأسلاك التوصيل وأجهزة الاستشعار ولوحة التجارب.

 

  1. **الكمبيوتر:**

– تأكد من أن لديك جهاز كمبيوتر (Windows، Mac، أو Linux) لبرمجة الاردوينو.

 

### الخطوة الثانية: إعداد Arduino IDE

 

  1. ** تنزيل Arduino IDE: **

– قم بزيارة صفحة [برنامج Arduino](https://www.arduino.cc/en/software) وقم بتنزيل Arduino IDE لنظام التشغيل الخاص بك.

 

  1. **تثبيت Arduino IDE:**

– اتبع تعليمات التثبيت لإعداد Arduino IDE على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

 

### الخطوة 3: فهم أساسيات الاردوينو

 

  1. ** تعلم تشريح اردوينو: **

– تعرف على المكونات الأساسية للوحة الاردوينو، بما في ذلك المنافذ الرقمية والتناظرية ومنافذ الطاقة ومنفذ USB.

 

  1. **لغة برمجة الاردوينو:**

– فهم أساسيات لغة برمجة الأردوينو المبنية على لغة C++.

 

### الخطوة 4: ابدأ بالمشاريع البسيطة

 

  1. ** وميض LED: **

– كتابة برنامج بسيط وميض LED متصل بلوحة الاردوينو. هذا هو “Hello World” لمشاريع Arduino.

 

 

  1. **الزر ومؤشر LED:**

– دمج زر ضغط للتحكم في مؤشر LED. تعرف على تفاعلات الإدخال والإخراج.

 

### الخطوة 5: استكشاف المستشعرات والمحركات

 

  1. **مستشعر درجة الحرارة والرطوبة:**

– قم بتوصيل جهاز استشعار DHT11 أو DHT22 لقياس درجة الحرارة والرطوبة.

 

  1. ** محرك سيرفو: **

– التحكم بمحرك سيرفو لفهم أساسيات التحكم في المحرك.

 

### الخطوة 6: التقدم إلى المشاريع المتوسطة

 

  1. ** مستشعر المسافة بالموجات فوق الصوتية: **

– بناء نظام قياس المسافة باستخدام جهاز الاستشعار بالموجات فوق الصوتية.

 

  1. **شاشة LCD:**

– قم بتوصيل شاشة LCD لإظهار قراءات المستشعر أو الرسائل المخصصة.

 

### الخطوة 7: تعلم الاتصال التسلسلي

 

  1. **المراقبة التسلسلية:**

– استخدم Serial Monitor في Arduino IDE لتصحيح المعلومات وعرضها.

 

  1. **الاتصال عبر البلوتوث (اختياري):**

– اكتشف اتصال Bluetooth بين Arduino والهاتف الذكي.

 

### الخطوة 8: الموارد والوثائق عبر الإنترنت

 

  1. **وثائق اردوينو:**

– ارجع إلى [وثائق Arduino الرسمية](https://www.arduino.cc/en/Reference/HomePage) للحصول على معلومات متعمقة حول الوظائف والمكتبات.

 

  1. **برامج تعليمية عبر الإنترنت:**

– استكشف البرامج التعليمية على منصات مثل YouTube وInstructables وArduino Project Hub للمشاريع العملية.

 

### الخطوة 9: انضم إلى مجتمعات Arduino

 

  1. **منتدى اردوينو:**

– شارك في [منتدى Arduino](https://forum.arduino.cc/) لطرح الأسئلة ومشاركة المشاريع والتعلم من المجتمع.

 

  1. **مجموعات التواصل الاجتماعي:**

– انضم إلى المجموعات ذات الصلة بـ Arduino على منصات مثل Facebook وReddit.

 

### الخطوة 10: التوسيع إلى المواضيع المتقدمة

 

  1. **إنترنت الأشياء (IoT):**

– التعرف على كيفية ربط Arduino بالإنترنت وبناء مشاريع إنترنت الأشياء.

 

  1. **أجهزة الاستشعار والوحدات المتقدمة:**

– اكتشف أجهزة الاستشعار مثل الجيروسكوبات ومقاييس التسارع ووحدات الاتصال المتقدمة.

 

تذكر أن تعلم Arduino هو تجربة عملية، لذا لا تتردد في التجربة وارتكاب الأخطاء وتكرار مشاريعك. استمتع برحلة الاكتشاف والإبداع!

برمجه الاردوينو:

تتضمن برمجة Arduino كتابة التعليمات البرمجية للتحكم والتفاعل مع وحدات التحكم الدقيقة Arduino. لغة البرمجة المستخدمة هي نسخة مبسطة من لغة C++ وهي مصممة خصيصًا لسهولة التفاعل مع المكونات الإلكترونية. فيما يلي نظرة عامة على المفاهيم والخطوات الأساسية للبدء في برمجة Arduino:

 

### المفاهيم الرئيسية:

 

  1. **الإعداد والتكرار:**

– تتمحور برامج الاردوينو حول وظيفتين رئيسيتين: `setup()` و`loop()`.

– تعمل وظيفة `setup()` مرة واحدة عند بدء تشغيل Arduino ويتم استخدامها للتهيئة.

– تعمل الدالة `loop()` بشكل مستمر بعد وظيفة `setup()`، لتتولى التنفيذ الرئيسي للبرنامج.

 

  1. **الوظائف:**

– الوظائف عبارة عن كتل من التعليمات البرمجية تؤدي مهام محددة. غالبًا ما تحدد برامج Arduino وظائف مخصصة لتحسين التنظيم وسهولة القراءة.

 

  1. **المتغيرات:**

– تقوم المتغيرات بتخزين البيانات وتستخدم للتحكم في تدفق البرنامج.

– تتضمن أنواع البيانات الشائعة `int` (عدد صحيح)، و`float` (رقم الفاصلة العائمة)، و`char` (حرف)، وما إلى ذلك.

 

  1. **هياكل التحكم:**

– هياكل التحكم تملي تدفق البرنامج. تتضمن الهياكل الشائعة `if` و`else` و`while` و`for` و`switch`.

 

  1. **المكتبات:**

– يوفر Arduino مكتبات تحتوي على تعليمات برمجية مكتوبة مسبقًا لوظائف مختلفة، مما يبسط المهام المعقدة. تتم إضافة المكتبات إلى البرنامج باستخدام `#include <LibraryName.h>`.

 

  1. **الدبابيس الرقمية والتناظرية:**

– تحتوي لوحات الاردوينو على منافذ رقمية وتناظرية. تُستخدم المنافذ الرقمية للإشارات الثنائية (تشغيل/إيقاف)، بينما يمكن للمنافذ التناظرية قراءة مستويات الجهد المختلفة.

 

  1. **الاتصالات:**

– يمكن للاردوينو التواصل مع الأجهزة الأخرى باستخدام الاتصال التسلسلي. يوفر الكائن “Serial” وظائف لإرسال البيانات واستقبالها.

 

  1. ** المقاطعات: **

– المقاطعات تسمح للاردوينو بالاستجابة للأحداث الخارجية. تتعامل وظائف مثل `attachInterrupt()` و`detachInterrupt()` مع البرمجة المعتمدة على المقاطعة.

 

### خطوات كتابة برنامج اردوينو:

 

  1. **تثبيت Arduino IDE:**

– قم بتنزيل وتثبيت [Arduino IDE](https://www.arduino.cc/en/software) على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

 

  1. ** توصيل لوحة اردوينو: **

– قم بتوصيل لوحة Arduino بالكمبيوتر باستخدام كابل USB.

 

  1. ** افتح Arduino IDE: **

– افتح Arduino IDE وحدد اللوحة والمنفذ المناسبين ضمن قائمة “الأدوات”.

 

  1. **اكتب الرمز:**

– اكتب كود الاردوينو الخاص بك في المحرر. قم بتضمين المكتبات إذا لزم الأمر.

 

  1. **التحقق والتحميل:**

– انقر على أيقونة “علامة الاختيار” للتحقق من وجود أخطاء في الرمز الخاص بك.

– انقر على أيقونة “السهم” لتحميل الكود على لوحة Arduino الخاصة بك.

 

  1. **مراقبة المخرجات التسلسلية:**

– استخدم Serial Monitor في IDE لمراقبة الإخراج وتصحيح أخطاء البرنامج.

 

 

 

 

مشروع اردوينو بسيط:

بالتأكيد! لنقم بإنشاء مشروع Arduino بسيط – “جهاز مراقبة درجة الحرارة والرطوبة بشاشة LCD”. سيستخدم هذا المشروع مستشعر DHT11 أو DHT22 لقياس درجة الحرارة والرطوبة، وشاشة LCD لإظهار القراءات.

 

المكونات المطلوبة:

  1. لوحة اردوينو (على سبيل المثال، اردوينو أونو).
  2. مستشعر DHT11 أو DHT22.
  3. شاشة LCD مقاس 16 × 2.
  4. مقياس الجهد (10 كيلو أوم) لضبط تباين شاشات الكريستال السائل.
  5. اللوح وأسلاك العبور.

 

الأسلاك:

– قم بتوصيل مستشعر DHT إلى Arduino وشاشة LCD باستخدام أسلاك التوصيل. قم بتوصيل مقياس الجهد بشاشة LCD لضبط التباين.

 

الكود :

بالطبع! يمكنك استخدام Arduino مع جهاز لقياس درجة الحرارة والرطوبة مثل DHT11 أو DHT22، وشاشة LCD لعرض القراءات. فيما يلي مثال للكود:

“`cpp
#include <DHT.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>

#define DHTPIN 2 // تحديد رقم البن الذي يتم توصيل دبوس الاستشعار به
#define DHTTYPE DHT22 // يمكنك تغيير DHTTYPE إلى DHT11 إذا كنت تستخدم DHT11 بدلاً من DHT22

DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE);

// تكوين شاشة LCD
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);

void setup() {
lcd.begin(16, 2); // بدء تشغيل شاشة LCD
dht.begin();
}

void loop() {
delay(2000); // تأخير للسماح لقياسات الاستشعار بالتحديث

// قراءة درجة الحرارة والرطوبة
float temperature = dht.readTemperature();
float humidity = dht.readHumidity();

// عرض البيانات على شاشة LCD
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(“Temp: “);
lcd.print(temperature);
lcd.print(” C”);

lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(“Humidity: “);
lcd.print(humidity);
lcd.print(” %”);
}
“`

يرجى التأكد من أنك قد قمت بتوصيل الـ DHT على البن المحدد (`DHTPIN` في هذا المثال) وقمت بتعديل عنوان الشاشة LCD (`0x27` في هذا المثال) وفقًا للعنوان الذي تستخدمه.

هذا الكود يقوم بقراءة درجة الحرارة والرطوبة من جهاز DHT ويعرضها على شاشة LCD بتحديث كل 2 ثانية. يمكنك تحديد نوع الاستشعار (DHT11 أو DHT22) حسب الجهاز الذي تستخدمه.

شرح الكود:

 

  1. يتم توصيل مستشعر DHT بمنفذ رقمي في Arduino (المنفذ 2 في هذا المثال).

 

  1. تتم تهيئة شاشة LCD باستخدام دبابيسها المناسبة (RS، E، D4، D5، D6، D7).

 

  1. في وظيفة `setup()`، يتم إعداد شاشة LCD بـ 16 عمودًا وصفين، ويتم تهيئة مستشعر DHT.

 

  1. في وظيفة `loop()`، يقرأ Arduino درجة الحرارة والرطوبة من مستشعر DHT كل ثانيتين.

 

  1. يتم بعد ذلك مسح شاشة LCD، ويتم عرض قراءات درجة الحرارة والرطوبة على شاشة LCD.

 

تحميل الكود:

  1. قم بتوصيل Arduino بالكمبيوتر.
  2. افتح Arduino IDE، وانسخ الكود إلى رسم جديد.
  3. تحقق من الكود وقم بتحميله على لوحة Arduino الخاصة بك.

 

بمجرد التحميل، يجب أن تشاهد قراءات درجة الحرارة والرطوبة معروضة على شاشة LCD. يعد هذا المشروع البسيط نقطة انطلاق رائعة للتعرف على كيفية التعامل مع أجهزة الاستشعار واستخدام شاشات العرض مع Arduino.

 

افكار اردوينو:

بالتأكيد! فيما يلي بعض أفكار مشاريع Arduino عبر مستويات صعوبة مختلفة. لا تتردد في اختيار ما يتوافق مع اهتماماتك ومستوى مهاراتك:

 

مشاريع المبتدئين:

 

  1. ** وميض LED: **

– لعبة “Hello World” الكلاسيكية للإلكترونيات. يومض مؤشر LED باستخدام وظيفة “الكتابة الرقمية”.

 

  1. **مراقبة درجة الحرارة والرطوبة:**

– استخدم جهاز استشعار DHT11 أو DHT22 لقياس درجة الحرارة والرطوبة. عرض القراءات على الشاشة التسلسلية.

 

  1. ** مؤشر LED المنشط بالزر: **

– قم بتشغيل مؤشر LED عند الضغط على زر الضغط. تعرف على الإدخال والإخراج الرقمي.

 

  1. ** مستشعر المسافة بالموجات فوق الصوتية: **

– بناء نظام قياس المسافة باستخدام جهاز الاستشعار بالموجات فوق الصوتية. عرض المسافة على الشاشة التسلسلية.

 

المشاريع المتوسطة:

 

  1. ** ميزان حرارة LCD: **

– قم بتوصيل شاشة LCD ومستشعر درجة الحرارة. عرض قراءات درجة الحرارة في الوقت الحقيقي على شاشة LCD.

 

  1. **محطة الطقس اردوينو:**

– الجمع بين درجة الحرارة والرطوبة ووحدة الساعة في الوقت الحقيقي (RTC) لإنشاء محطة الطقس. عرض البيانات على شاشة LCD.

 

  1. **مؤشر LED يتم التحكم فيه عبر البلوتوث:**

– استخدم وحدة Bluetooth (على سبيل المثال، HC-05) للتحكم في مؤشر LED باستخدام هاتف ذكي. تعرف على الاتصالات التسلسلية.

 

  1. **نظام الري الآلي للنباتات:**

– استخدم جهاز استشعار رطوبة التربة لمراقبة رطوبة التربة. قم بتنشيط مضخة المياه عندما تكون التربة جافة جدًا.

 

المشاريع المتقدمة:

 

  1. **نظام التشغيل الآلي للمنزل:**

– قم بتوصيل Arduino بالإنترنت باستخدام وحدة Ethernet أو Wi-Fi. التحكم في الأجهزة مثل الأضواء أو المراوح عن بعد.

 

  1. **روبوت يتم التحكم فيه بالإيماءات:**

– استخدم مقياس التسارع أو الجيروسكوب لاكتشاف الإيماءات. التحكم في حركة الروبوت بناء على حركات اليد.

 

  1. **المرآة الذكية:**

– قم ببناء مرآة تعرض معلومات مفيدة مثل الوقت والتاريخ والطقس والأخبار باستخدام مرآة ذات اتجاهين وشاشة LCD.

 

  1. ** أتمتة المنزل بالصوت: **

– تنفيذ التعرف على الصوت باستخدام وحدة نمطية مثل EasyVR Shield. التحكم في الأجهزة المنزلية باستخدام الأوامر الصوتية.

 

مشاريع إنترنت الأشياء (إنترنت الأشياء):

 

  1. **محطة الطقس لإنترنت الأشياء:**

– تحميل بيانات الطقس إلى منصة عبر الإنترنت (على سبيل المثال، ThingSpeak) باستخدام شبكة Wi-Fi. الوصول إلى بيانات محطة الطقس الخاصة بك من أي مكان.

 

  1. **مراقبة الطاقة المنزلية الذكية:**

– استخدام أجهزة الاستشعار الحالية لمراقبة استهلاك الطاقة. عرض البيانات في الوقت الحقيقي والبيانات التاريخية على واجهة الويب.

 

  1. **وحدة تغذية الحيوانات الأليفة عبر إنترنت الأشياء:**

– قم ببناء جهاز تغذية للحيوانات الأليفة يوزع الطعام عن بعد. مراقبة أنماط التغذية وتلقي الإخطارات.

 

  1. **مراقبة صحة إنترنت الأشياء:**

– تطوير جهاز يمكن ارتداؤه مزود بأجهزة استشعار لمراقبة المعايير الصحية. إرسال البيانات إلى منصة سحابية للتحليل.

 

تذكر أن أفكار المشروع هذه هي نقاط البداية. لا تتردد في تعديلها وتخصيصها بناءً على اهتماماتك وأهدافك. مع تقدمك، ستكتسب المزيد من الثقة والإبداع في تطوير مشاريع Arduino الخاصة بك.

 

الخدمات الطلابية

Open chat
يسرنا أن نرحب بك كعميل جديد في شركتنا.